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Brigand
Brigande

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Les chefs de bande de tous les groupes de voleurs obtiennent leur rang grâce au talent. Ces brigands ont passé de nombreux moments désagréables à bondir à travers les foules et à esquiver ceux qui leur voulaient du mal, gagnant des compétences très utiles au combat. Maîtres au couteau, ils peuvent également les lancer avec précision. Les longues heures passées à rôder dans la nuit leur ont appris à se battre plus efficacement dans le noir.

Remarques : Si un ennemi de la cible se trouve du coté opposé, cette unité peut l'attaquer en la frappant dans le dos et infliger des dégâts doublés en se glissant derrière elle.
Pickpocket: Gain money for attacking your foe. Each strike scores you 1 gold. La capacité de tirailleur de cette unité lui permet d'ignorer les zones de contrôle ennemies et donc de se faufiler dans les lignes ennemies.
Ripped Pocket: Unit loses 3 gold at the end of every movement. This is regardless of how many spaces the unit moves, and happens every time they move, even in the same turn.

Évolue à partir de : Voleur
Évolue en : Assassin
Coût : 24
PV : 40
Mouvement: 6
XP : 70
Niveau: 2
Alignement : chaotique
IDAOG Rogue
Capacités : ripped pocket, tirailleur
(image)dague
tranchant
6 - 3
corps à corps
coup dans le dos
pickpocket
(image)couteau
tranchant
4 - 3
à distance
Résistances :
tranchant-30%
perforant-20%
contondant-20%
feu0%
froid0%
arcane20%
TerrainCoût des mouvementsDéfense
Caverne250%
Château170%
Collines270%
Eau peu profonde240%
Eau profonde-0%
Forêt270%
Forêt de champignons270%
Gelé240%
Impraticable-0%
Infranchissable-0%
Marais240%
Montagnes370%
Plat160%
Récif250%
Sable240%
Village170%